Cupido
A downloadable game for Windows
GAWC #01 : Coup De Foudre
Mon Idée
Faire un Endless Runner dans lequel on incarne un avatar de Cupidon/Superhéros (Thème Coup de Foudre),
Je voulais réunir mes apprentissages tout azimut (cf. Tutos YouTube souvent très contextuels), avoir une vue plus générale, sur l’architecture globale d’un jeu.
Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge
Bien qu’il n’y ait rien de vraiment aboutis, l'ensemble de la construction, Intro, UI, main level, me semble cohérent, bien que le thème ne soit pas si présent.
Une petite fluidité s’installe sur la gestion des Anim Blueprint, petite…
Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge
Encore largement débutant sur UE4, je passe beaucoup de temps à chercher ou implémenter certaine mécanique de Jeu, entre Gamemode, Hud, Level Blueprint, et comment les faire discuter harmonieusement…
Trop dispersé, trop ambitieux. Les idées se multiplient à mesure que je développe… le piège !
Résultats : peu de mécanique de gameplay implémentées.
Petite frayeur de dernière minutes : le packaging plante… Finalement rien de méchant, une installation de Visual Studio aura suffi à résoudre les conflits.
Ce que j’ai appris durant ce Challenge
Finalement, une vrai évolution dans mon apprentissage de UE, la perspective de l’échéance, motive, les logiques s’installent et les automatismes viennent peu a peu.
La prochaine fois je me focaliserai plus sur le gameplay fondamental, des vraies briques ludiques.
Première tentative de faire un jeu, donc assez content de l’expérience, et de la finalité, qui n’en est pas une… ;)
Status | Prototype |
Platforms | Windows |
Author | One_Eyed_Drifter |
Genre | Platformer |
Tags | Endless Runner, Synthwave |
Download
Install instructions
Just extract and execute Cupido.exe :)
Comments
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Review :
Avant toute-chose, je voudrais mettre un point d'honneur à l'originalité esthétique du titre, penser à faire un endless runner en fil de fer est quelque chose d'assez original.
le choix des couleurs et leurs "vibrances" donnent vraiment une touche " arty ", bien digne d'un jeu professionnel.
Un point d'honneur sur l'effet que tu donnes à ton personnage principal, c'est propre et ça s'intègre harmonieusement au reste ;)
Evans disait qu'il trouvait dommage que le jeu ne soit pas plus rapide au début mais justement tu pourrais te servir de cette lenteur comme mini-tutoriel.
Je m'explique :
Au début du niveau, tu fais un level design qui permet au joueur de se familiariser avec le dash down et le jump et l'accélération, avec un encadré mettant en pause le jeu avant d'arriver sur chaque obstacle.
Bien entendu, avant chaque partie, un encadré " Voulez-vous accéder au tutoriel " avec une case "mémoriser cette préférence" serait de la partie.
Sinon l'effet d'accélération est vraiment bien maîtrisé, la randomization du niveau fait qu'on se plante de manière tout aussi random, et quand nous nous surprenons à aller bien plus loin que dans ses runs précédents, c'est réellement grisant !
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Ce qui n'a pas été réalisé par manque de temps
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- Je n'ai jamais dû utiliser le dash down car il n'y a pas de mesh avec une zone vide en bas qui m'indiquerait que je dois glisser.
- Attention à l'espacement des lettres, la police sert vraiment bien le propos mais les lettres sont trop collées, ce qui nuit à la lisibilité, surtout lors du Game Over
- Parfois, il m'est arrivé d'avoir 3 grands blocs devant moi ne me permettant pas d'avancer
- Dans le HUD, le cœur de droite n'est pas espacé de la même façon que le cœur de gauche (mais à ce niveau-là c'est du chipotage j'en suis conscient ^^)
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Conclusion
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Un jeu qui mériterait d'être repris et auquel il ne faudrait pas ajouter grand chose pour le rendre commercialisable. Il faudrait rajouter une map, une difficulté croissante, des power-ups et c'est parti !
Aussi pour densifier l'histoire, lorsque Cupidon attrape des cœurs, je vois bien des bulles de personnages apparaitre en fondu dans le paysage pour signifier que dès lors que Cupidon récupère un cœur, c'est une relation amoureuse qui se crée dans la vraie vie :)
En tout cas, chapeau l'artiste, tu m'as bien fait rêvé avec ton jeu x)
Merci beaucoup pour ton retour très complet :)
Je vais essayer d’approfondir la question dans les semaines a venir, suivant le temps disponible...
Dans tout les cas vraiment merci, ça fait plaisir, un vrai retour constructif!